Of Monsters, Humans and Games – zur Bedeutung von Monstern in digitalen Spielen

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Kaum ein Computerspiel kommt ohne Monster aus. Auch – oder gerade weil – sie häufig als Gegner fungieren, üben sie einen besonderen Reiz auf Spieler*innen aus. In diesem Impuls wird zum einen betrachtet, welche Rolle Monster aus Game Design und Storytelling-Perspektive einnehmen und wie sie archetypisch und dramaturgisch einzuordnen sind. Zum anderen soll erörtert werden, welche besondere persönliche Bedeutung die verschiedenen Eigenschaften von Monstern für unterschiedliche Spielertypen haben können.

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  • 15.11.2019 15:00-16:00 Uhr

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