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	<title>PLAY19 &#187; Artist Talk</title>
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		<title>Artist Talk mit Alexander Merbeth</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Jul 2019 16:50:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[katharina]]></dc:creator>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_3556" style="width: 693px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-large wp-image-3556" src="https://play19.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/16/2019/07/Alexander-Merbeth-683x1024.jpg" alt="Foto ©Thomas Leidig" width="683" height="1024" /><p class="wp-caption-text">© Foto von Thomas Leidig</p></div><br />
Alexander Merbeth ist umtriebig: Er arbeitet als Schauspieler bei Theater, Film und Fernsehen, ist Mitglied des Kollektivs cobratheater.cobra sowie Sprecher für Synchron im Feld Hör- und Videospiele. Zuletzt verlieh er u. a. <em>Louis</em> von <em>The Walking Dead, Season 4: The Final Season</em> (Telltale Games) und <em>Nathan</em> von <em>South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe &#8211; Bring den Crunch</em> (Ubisoft) seine Stimme.</p>
<p>Im Artist Talk wollen wir von ihm wissen, wie man Synchronsprecher für Games wird, wie man sich den Arbeitsalltag als Synchronsprecher vorstellen kann und wie es ist, Zombies zu synchronisieren.	</p>
<p>Bei den Artist Talks richten wir das Spotlight auf die Personen, die hinter großartigen Spielen, fantastischen Ideen oder außergewöhnlichen Games-Formaten stehen. Wir sprechen mit Künstler*innen, Entwickler*innen, Erfinder*innen über ihren beruflichen Werdegang, ihre kreativen Einflüsse und werfen einen Blick auf die Spiele ihres Lebens: Games, die sich im Gedächtnis verankert haben und prägend für ihre jetzige Arbeit waren.</p>
<p>Der Artist Talk wird moderiert von Christian Schiffer.</p>
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		<title>Artist Talk mit Franziska Zeiner</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Oct 2019 14:02:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christiane]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wenn Franziska Zeiner gerade nicht als Game Designerin für diverse Berliner Entwicklerstudios tätig ist, widmet sie sich vielerlei anderen Projekten rund um Games. Zum Beispiel gehört sie zum Team des [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play19/wp-content/uploads/sites/16/2019/10/Franziska_Zeiner.jpg"><img src="https://play19.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/16/2019/10/Franziska_Zeiner-1024x683.jpg" alt="Franziska_Zeiner" width="1024" height="683" class="alignleft size-large wp-image-4611" /></a>Wenn Franziska Zeiner gerade nicht als Game Designerin für diverse Berliner Entwicklerstudios tätig ist, widmet sie sich vielerlei anderen Projekten rund um Games. Zum Beispiel gehört sie zum Team des Indiegames Festival A Maze. und entwickelt ihre eigenen Games, bei denen sie mit Vorliebe alltägliche, oft komische Momente und Begegnungen reflektiert. Oder sie gibt Workshops zum feministischen Game Design für Schüler*innen.</p>
<p>Im Artist Talk wollen wir von ihr wissen, wie sie Game Designerin geworden ist, wie ihr Arbeitsalltag aussieht und wie sie die besten Ideen zu ihren eigenen Spielen findet.</p>
<p>Bei den Artist Talks richten wir das Spotlight auf die Personen, die hinter großartigen Spielen, fantastischen Ideen oder außergewöhnlichen Games-Formaten stehen. Wir sprechen mit Künstler*innen, Entwickler*innen, Erfinder*innen über ihren beruflichen Werdegang, ihre kreativen Einflüsse und werfen einen Blick auf die Spiele ihres Lebens: Games, die sich im Gedächtnis verankert haben und prägend für ihre jetzige Arbeit waren.</p>
<p>Der Artist Talk wird moderiert von Christian Schiffer.</p>
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		<title>Artist Talk mit Mathilde Hoffmann</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Aug 2019 15:28:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[katharina]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bei Mathilde Hoffmann dreht sich alles um Geräusche, Sounds und Töne. Kein Wunder also, dass man die Komponistin und Sounddesignerin immer mit einem Aufnahmegerät im Gepäck antrifft. Neben Werbeproduktionen arbeitet [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play19/wp-content/uploads/sites/16/2019/06/mathilde_hoffmann.jpg"><img class="alignleft size-large wp-image-3263" src="https://play19.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/16/2019/06/mathilde_hoffmann-1024x576.jpg" alt="mathilde_hoffmann" width="1024" height="576" /></a>Bei Mathilde Hoffmann dreht sich alles um Geräusche, Sounds und Töne. Kein Wunder also, dass man die Komponistin und Sounddesignerin immer mit einem Aufnahmegerät im Gepäck antrifft. Neben Werbeproduktionen arbeitet Mathilde Hoffmann u. a. als Sounddesignerin für den in Hamburg ansässigen Entwickler und Publisher <em>Daedalic</em>, wo sie u.a. für die Titel <em>The Pillars of the Earth</em> und <em>Unrailed!</em> verantwortlich war.</p>
<p>Im Artist Talk mit Mathilde Hoffmann wollen wir wissen, wie sie als Sounddesignerin ihre besten Geräusche findet, welchen Monstern sie gerne zu einer Stimme verhelfen würde und wie sich die Arbeitsweise als Komponistin von der einer Sounddesignerin unterscheidet.</p>
<p>Bei den Artist Talks richten wir das Spotlight auf die Personen, die hinter großartigen Spielen, fantastischen Ideen oder außergewöhnlichen Games-Formaten stehen. Wir sprechen mit Künstler*innen, Entwickler*innen, Erfinder*innen über ihren beruflichen Werdegang, ihre kreativen Einflüsse und werfen einen Blick auf die Spiele ihres Lebens: Games, die sich im Gedächtnis verankert haben und prägend für ihre jetzige Arbeit waren.</p>
<p>Der Artist Talk wird moderiert von Christian Schiffer.</p>
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		<title>Artist Talk mit Riad Djemili</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Oct 2019 10:26:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christiane]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Riad Djemili arbeitet seit 2005 in der Spielebranche und bezeichnet sich selbst als subversiven Spielemacher. Er ist Mitbegründer des Berliner Indie-Game-Studios Maschinen-Mensch, deren Debüt-Titel „The Curious Expedition“ mit dem Deutschen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play19/wp-content/uploads/sites/16/2019/10/riad_2s.jpg"><img class="alignleft size-large wp-image-4518" src="https://play19.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/16/2019/10/riad_2s-653x1024.jpg" alt="riad_2s" width="653" height="1024" /></a>Riad Djemili arbeitet seit 2005 in der Spielebranche und bezeichnet sich selbst als subversiven Spielemacher. Er ist Mitbegründer des Berliner Indie-Game-Studios <a href="http://maschinen-mensch.com/">Maschinen-Mensch</a>, deren Debüt-Titel „The Curious Expedition“ mit dem Deutschen Entwicklerpreis ausgezeichnet wurde. Derzeit arbeitet Maschinen-Mensch mit „The Curious Expedition 2“ am Sequel ihres Debüts.<br />
Daneben ist er Teil des Berliner Indie-Kollektivs „Saftladen“, arbeitet mit 5 weiteren Leuten an <a href="https://www.codecks.io/" target="_blank">„Codecks“</a> &#8211; einem Projekt Management Tool für Spieleentwickler*innen und hat für das Goethe Institut politische Game Jams auf der ganzen Welt kuratiert. Und am Spiel „Spec Ops“ hat er vor geraumer Zeit auch mitgearbeitet.</p>
<p>Im Artist Talk mit Riad Djemili wollen wir wissen, wie sich die Arbeit an einem Triple-A-Titel von der an einem Indie-Game unterscheidet, welchen Monstern er in seinem Alltag als Spieleentwickler begegnet und welche Pläne er für die Zukunft ausheckt.</p>
<p>Bei den Artist Talks richten wir das Spotlight auf die Personen, die hinter großartigen Spielen, fantastischen Ideen oder außergewöhnlichen Games-Formaten stehen. Wir sprechen mit Künstler*innen, Entwickler*innen, Erfinder*innen über ihren beruflichen Werdegang, ihre kreativen Einflüsse und werfen einen Blick auf die Spiele ihres Lebens: Games, die sich im Gedächtnis verankert haben und prägend für ihre jetzige Arbeit waren.</p>
<p>Der Artist Talk wird moderiert von Christian Schiffer.</p>
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