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	<title>PLAY19 &#187; Impulse</title>
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		<title>Dissecting Sea of Solitude: Monster Design Based on Human Emotions</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Aug 2019 06:36:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Sea of Solitude ist ein Adventurespiel, das am 5. Juli 2019 veröffentlicht wurde und vom Umgang mit inneren Monstern und Einsamkeit handelt. Als sehr persönliches Projekt von Jo-Mei Games Creative [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play19/wp-content/uploads/sites/16/2019/08/Sea-of-Solitude_Environment-Screenshot_2.jpg"><img class="alignnone wp-image-4139 size-large" src="https://play19.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/16/2019/08/Sea-of-Solitude_Environment-Screenshot_2-1024x575.jpg" alt="Sea of Solitude_Environment Screenshot_2" width="1024" height="575" /></a>Sea of Solitude ist ein Adventurespiel, das am 5. Juli 2019 veröffentlicht wurde und vom Umgang mit inneren Monstern und Einsamkeit handelt. Als sehr persönliches Projekt von Jo-Mei Games Creative Director Cornelia Geppert behandelt es auch Themen wie mentale Gesundheit. </p>
<p>Das Spiel folgt der Prämisse &#8222;Wenn Menschen zu einsam werden, werden sie zu Monstern&#8220;. Eben dies passierte Kay, einer jungen Frau, die inmitten eines stürmischen Ozeans erwacht. Sie macht sich auf zu einer Reise, um herauszufinden, was mit ihr geschah, und trifft dabei auf andere Monster, die &#8211; wie sie &#8211; unter der Einsamkeit leiden. </p>
<p>Der oft gelobte Art Style des Spiels sowie das Design der Monster sind bedacht gewählt und hinter jedem Element des Spiels steckt Bedeutung.</p>
<p>Dieser Impuls zeigt, was hinter der vordergründigen Erzählung steckt und präsentiert die impliziten Design-Entscheidungen, welche Sea of Solitude zu einem so bedeutungsschweren und faszinierenden Spiel machen. </p>
<p><strong>Der Impuls findet in englischer Sprache statt.</strong></p>
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		<title>Of Monsters, Humans and Games &#8211; zur Bedeutung von Monstern in digitalen Spielen</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Nov 2019 14:33:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christiane]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Kaum ein Computerspiel kommt ohne Monster aus. Auch &#8211; oder gerade weil &#8211; sie häufig als Gegner fungieren, üben sie einen besonderen Reiz auf Spieler*innen aus. In diesem Impuls wird [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play19/wp-content/uploads/sites/16/2019/11/NEOGEO_King_of_the_Monsters.png"><img src="https://play19.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/16/2019/11/NEOGEO_King_of_the_Monsters.png" alt="NEOGEO_King_of_the_Monsters" width="320" height="224" class="alignleft size-large wp-image-4800" /></a>Kaum ein Computerspiel kommt ohne Monster aus. Auch &#8211; oder gerade weil &#8211; sie häufig als Gegner fungieren, üben sie einen besonderen Reiz auf Spieler*innen aus. In diesem Impuls wird zum einen betrachtet, welche Rolle Monster aus Game Design und Storytelling-Perspektive einnehmen und wie sie archetypisch und dramaturgisch einzuordnen sind. Zum anderen soll erörtert werden, welche besondere persönliche Bedeutung die verschiedenen Eigenschaften von Monstern für unterschiedliche Spielertypen haben können.</p>
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